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LED之后,还有光场显示屏!未来观影体验可以很科幻

未来影像高精尖创新中心 2019-11-30 10:44:35

来源:电科动态

作者:方捷新


近日,光场实验室(Light FieldLabs)公司获得700万美元种子轮融资,并表示将利用这笔资金完成裸眼光场全息显示技术和显示系统原型的研发工作。


在2017年美国全国广播电影电视交易展览会(NAB)上,光场实验室宣布将进行全息显示系统的研发,其已开展相关前期研究工作并推出一台光场显示器原型机,原型机系统演示的成功为公司赢得了种子融资。


这一技术可实现变化视角观看(即“移步换景”),若用于影院等媒体娱乐领域,将有效提升真实感和沉浸感,有望推动显示领域和高端媒体娱乐领域的变革。



光场实验室由乔恩·卡拉芬(Jon Karafin)、布兰登·本芬西(Brendan Bevensee)和艾德·艾比(Ed Ibe)这三位光场技术专家于2007年创立,其中卡拉芬来自数字王国(Digital Domain),本芬西是粒子物理学博士(专攻强子对撞机),艾比曾在IBM有辉煌业绩并拥有强大的机械工程背景。



三位主创同时也是Lytro公司核心成员,主持了Lytro消费级相机、电影级VR摄影机(Lytro Immerge)以及电影级摄影机(Lytro Cinema)的系统研发,其中Lytro Cinema电影摄影机可拍摄7.55亿原始像素图像、支持最高300FPS帧速率、支持16档光圈动态范围,每秒拍摄数据量可达400GB。




光场实验室认为其研发的新型全息显示技术具有行业突破性,可将物体的正确视角准确呈现给观众的双眼,让观众感知物体所在的空间位置,就像物体真实存在一样。


如此的观察体验,虚拟现实(VR)技术也可达成:VR头戴显示装备可跟踪头部运动,实时渲染并提供观察点的画面视角。但光场显示技术不需对观察者位置进行追踪,并支持众人共同观看。


未来若采用全息显示器搭建电影屏幕,可让电影院中位于不同座位的观众以自己独特的视角观看影片中的物体,即使轻微的头部运动也能提供不同的立体视觉效果。


另外,观看全息光场显示器的观众双眼可聚焦在光点/全息显示物体上,因为全息显示物体是与眼睛会聚和调节相符的“真实”图像;而传统的影院3D显示技术虽然可让物体呈现在屏幕前方或后方,观众仍需观看并聚焦于银幕。


光场实验室推出的第一代原型机R150MP(命名意为可提供150百万像素)尺寸为6英寸×4英寸(0.18米×0.12米),其模块尺寸接近2英寸×2英寸(0.06米×0.06米),可在三维空间内投影图像,显示分辨率为16K×10K像素(这一数字有一定的误导性,因为一个人不可能同时看到所有像素)。



如果要获得良好的显示效果,不仅原型机整体要有超高分辨率,每个模块也需要具有超越高清显示器的分辨率。目前每个原型机需要300Mbps带宽,在每秒60帧左右的刷新率运行良好。光场实验室对于更高帧率支持情况以及亮度、色域等关键指标暂时没有透露。

 

光场实验室正在进行显示器的无缝拼接技术研发,试图打造大尺寸显示器装置。下一代模型命名为S650MP,具有650百万像素,尺寸为25.5英寸×22.5英寸(0.65米×0.57米),显示分辨率为36K×20K。未来影院用光场显示装置将为24英尺×7 英尺(7.3米×2.1米),显示分辨率将为385K×75K(型号代码按序列编为S28GP)。





光场实验室计划先将这一技术推向媒体娱乐市场(比如体验中心、影院等),因为这一领域不存在新产品引入时所面对的资本和基础设施障碍。该公司也很重视中期战略,包括普通用户显示器等领域,可将这项技术进行更为广泛的应用。


光场实验室的最终愿望是布置一个装满全息显示器的空间,营造类似《星际迷航》中“全息甲板”的效果,届时将可呈现从森林到购物中心的任何室内外场景。这一空间可以用一辆装载有全息显示器和后台计算机的卡车搭建(类似集装箱VR体验车)。


该公司还计划攻克“全息甲板”的其他体验维度,包括对虚拟物体的触觉感受开发——这一概念在学术界中称为“体积触觉”,不过更多信息目前该公司并未透露。






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